TA(技术美术)(实习)
200-500元/天
技术美术 杭州 本科 5天/周 最少3个月 有转正

岗位关键词
程序编写
技术美术(TA
TA
岗位职责
岗位职责:
1. 参与美术相关的技术选型,参与制定美术生产的技术标准与规范,并协助对美术资产进行技术性管理和审核;
2. 参与优化美术生产流程,联合美术和技术模块开发能够提高质量效果和生产力的配套工具;
3. 编写着色器,为美术效果的还原提供支持;
4. 协助对游戏渲染性能进行优化;
5. 跟踪业务范围内引擎相关技术和工具的迭代更新,以及行业相关前沿技术的研究和应用;
岗位要求
岗位要求:
1. 本科及以上学历,2年以上技术美术岗位工作经验;
2. 熟悉 Unreal Engine 4&5 相关业务模块与工具,熟悉游戏美术相关开发流程,技术标准及规范;
3. 熟练掌握 UE 内材质和着色器及相关工具;
4. 熟练使用至少一种主流 DCC 软件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等;
5. 熟练使用 Python 或者各种 DCC 软件中的至少一种脚本语言;
6. 熟练掌握图形学相关数学知识,对光照模型有足够理解;
7. 熟悉 HLSL, GLSL, CG 等至少一种着色器语言;
8. 熟悉引擎内外性能分析工具,有效解读分析数据;
9. 对美术作品有理解认知,了解绘画作品的产出流程。能用一般通俗语言和美术沟通pbr流程的相关问题
优先条件:
1. 对写实风格或照片级写实风格的美术制作相关技术有丰富经验者优先;
2. 熟练使用至少一种编程语言(C++ 为佳);
3. 了解至少一种主流图形 API (DirectX 12 或 Vulkan 为佳);
其他说明:
1. 美术向和程序向的技术美术均可考虑,视具体情况而定;
2. 对于熟练其他主流游戏引擎(如 Cryengine, Unigine 等商业引擎, 或者 Frostbite 等内部引擎)的候选人,其对 Unreal Engine 的熟练程度可适当放宽。
3. 投递时请提供博客、作品集、案例(作为主要作者)等具有代表性的参考资料(若为美术向技术美术,此项为必须条件);
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