投递时间:2024年08月30日-2024年12月31日
岗位职责:
工作职责:
1.负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现;
2.推动、协调剧情文案、程序开发、美术等部门工作并确保最终落地;
3.进行场景的白模搭建及关卡的资源配置、流程·玩法逻辑编写;
4.负责关卡流程的设计和落地配置。
任职要求:
任职要求:
1.热爱游戏,喜欢二次元文化,对二次元游戏叙事有一定理解者优先;
2.对叙事方式,镜头语言有所了解,并能够在制作内容的时候活用;
3.有场景白模搭建经验,能结合白模产出流程原型者加分;
4.有开发经验者/有代码功底、能看懂代码/有个人制作游戏demo经验者加分;
5.对《战双帕弥什》ip有一定了解,有深度体验经验尤佳;
6.对游戏以外的至少一类娱乐·艺术内容(如:影视,动画,音乐)有较深了解尤佳;
7.强烈的责任心和主观能动性,能适应并主动推进团队合作;
8.务必提供个人游戏经历(截图),包括:玩过的游戏名称,游戏时长、若为网游-付费额度、游戏相关成就等。提交游戏体验报告尤佳(不限制游戏类型与报告方向)。
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