投递时间:2024年03月01日-2024年6月1日
岗位职责:
职位:技术美术实习生Technical Artist Intern
地点:上海
部门:EA Create
部门介绍
EA Create 与EA 全球各个游戏工作室一道合作,创造最优异的游戏视觉,音效和技术内容。我们的团队由卓越的艺术家,技术人才和管理人才组成,涵盖北美,欧洲,亚洲的多个工作室分部,我们以共同的愿景和目标团结全世界的优秀人才,那就是为玩家提供最美妙的游戏视听体验。我们的文化尊重创新,合作和精研技术;我们的体系支持差异化和可持续的个人成长。 通过超过10年的不断努力,我们为战地,足球俱乐部(原FIFA),模拟人生,极品飞车,APEX,等一系列EA游戏提供了至关重要的支持,未来还将持续在EA的作品中发挥更大作用。
职位介绍
作为技术美术实习生,你加入我们一起协助和维护AAA游戏的资产管线(工作流程),以及由资深TA成员监督的工具。 你需要能够在一个导师TA 指导下工作, 解释和执行技术要求。需要对当前的游戏开发引擎、DCC(数字资产创建)工具,和游戏开发的工作流程有最低程度的理解, 能够帮助指导艺术家执行艺术指南, 如多边形计数、内存预算、场景设置等。
我们需要你开发并交付一个工具,或特性(例如渲染材质)。
这个实习机会,可以让你参与到国际AAA游戏的艺术制作中来,了解AAA游戏的制作步骤,管线,技术要求。接触学习新锐的引擎和技术,例如新一代寒霜引擎,Houdini, 人工智能加光线追踪时代的渲染技术, AI工具。
职位描述
支持项目设置。解决艺术家经常遇到的问题
开发交付一个工具或功能(可能涉及一个或综合多个领域例如:程序脚本,渲染材质球,Houdini流程,AI技术)。
创建和维护概述艺术制作需求的文档,包括游戏中的整合,第三方/内部工具以及美术资产分析。
任职要求:
任职资格
美术创作软件包 (DCC) 的基本知识 – Maya, Substance, ZBrush...etc.
编码方法和任一种程序语言的基本知识(i.e., Python, C#, JavaScript)
游戏开发任一领域的基本知识,例如渲染,灯光,动画等
基本英语水平
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