策划/数值/系统/文案/产品培训生/UE(实习)
200-500元/天
广州
5天/周 3个月
本科
4399小推推
4399游戏 ·运营客服
游戏
投递时间:2024年08月02日-2025年8月1日
岗位职责:
【注意:因只是内部员工推荐,不清楚具体岗位最新薪酬范围,请面试流程中与HR面议】

策划/数值/系统/文案/产品培训生/UE
【2025校招】 游戏策划管培生
[岗位描述]
1、参与亿级流水项目全流程制作设计,优秀制作人导师亲自培养;
2、可选择发展方向涵盖系统策划、数值策划、战斗策划、关卡策划、文案策划等。
[岗位要求]
1、本科及以上学历,专业不限,综合素质扎实;
2、 具有优秀的学习能力、思维逻辑能力和文字组织能力;
3、团队协作和执行力较强,有责任心,做事耐心严谨,能够承受高强度的工作压力;
4、游戏经历丰富,对玩过的游戏有深入和独立的见解,对游戏行业的发展有清晰了解的优先。

【2025校招】 游戏数值策划
[岗位描述]
1、负责线上内容数值规划与维护;
2、负责玩法数值的调配,活动产出的规划和配置;
3、负责一部分系统内容的开发设计与跟进。
[岗位要求]
1、思维清晰,逻辑性强,学习能力较好;
2、保持自我学习的热情,并善于分析和总结;
3、有较好的团队沟通、合作能力;
4、热爱游戏,有丰富的手机游戏经历,对热门游戏如数家珍,并对至少某一类型游戏有深入体验和认知。

【2025校招】 游戏系统策划
[岗位描述]
1. 参与设计游戏中的各种玩法,协同技术、美术等研发团队完成游戏开发;
2. 根据设计目的,负责相关系统的玩法功能设计、界面及操作设计与其他细节设计;
3. 根据世界观设定和玩家体验规划的要求,负责游戏主要关卡/副本的规划、设定、制作跟进、测试验证、调整优化及相关文档的制作。
[岗位要求]
1、本科及以上学历,专业不限;
2、热爱游戏行业,有丰富的游戏体验经历;
3、有良好的逻辑思维、沟通表达和协作能力。

【2025校招】 游戏战斗策划
[岗位描述]
1、设计战斗机制:参与设计基础战斗机制、技能以及维护战斗的平衡;
2、扩展战斗玩法:创造并改进玩法,并丰富玩家体验内容;
3、提升战斗表现:协同程序、美术相关团队进行战斗表现的制作,优化战斗手感提升战斗表现力。
[岗位要求]
1、具备优秀的沟通表达能力,具备团队合作精神,踏实负责,善于思考和学习;
2、热爱游戏,有丰富的游戏经历,熟悉某一类型的游戏,并有1-2款游戏的深度经验;
3、对游戏战斗、英雄技能、打击体验、竞技对抗、职业平衡等有丰富的经验和感悟。

【2025校招】 游戏关卡策划
[岗位描述]
1、根据世界观设定、玩家体验规划的要求,负责游戏关卡/副本的规划,产出相关文档并维护,利用引擎工具制作关卡原型,跟进制作、测试验证并进行调整优化;
2、根据任务大纲,创造有吸引力的关卡体验流程与关卡风格,提出需要的美术资源、玩法内容和程序功能,并协调上下游部门跟进任务需求,对任务最终表现效果负责。
[岗位要求]
1、热爱游戏,有丰富的游戏经历,对游戏大作有独立和深入的见解,对玩家需求有较好的洞察和把控能力;
2、良好的沟通表达、团队合作能力和抗压能力,结果导向,认真务实,有责任心;
3、了解关卡设计流程,掌握关卡相关编辑器与引擎工具;熟悉游戏引擎的基础结构与操作。

【2025校招】 游戏文案策划
[岗位描述]
1、游戏的世界观、游戏故事背景,剧情设定、任务、对白和道具的设计等;
2、部分地图、怪物、物品等资源设定:如名称、特点、类别、描述等;
3、有较高的审美能力,提出美术需求并跟进美术资源进度;
4、游戏基础功能,如背包、聊天、好友、任务、剧情编辑器等系统。
[岗位要求]
1、本科及以上学历,影视或动画编导编剧专业优先考虑;
2、良好的文字驾驭能力,熟悉世界历史、文化;
3、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;对游戏剧情有足够的认知和分析,有剧情动画的设计能力;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作。

【2025校招】 UE策划
[岗位描述]
1、负责游戏的UE/UI设计;
2、与美术团队沟通,按时拿出高质量的资源;
3、与策划,程序进行交流沟通,保证功能实现和工作进行;
4、使用编辑器对游戏界面进行编辑;
5、管理维护游戏的美术资源。
[岗位要求]
1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业优先,本科及以上学历;
2、熟悉交互设计的相关理论,掌握交互设计方法(如信息架构、任务流程分析、交互原型设计等);
3、以用户为中心的设计思路,和理性细致的设计态度;
4、知识面广、观察力敏锐,对新鲜事物充满好奇;
5、良好逻辑分析能力,创意表达能力,善于沟通;
6、热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先。

【2025校招】 研发运营
[岗位描述]
1、活动规划与执行:根据游戏阶段目标,制定活动排期和资源投放规划,把控整体活动节奏,确保收入目标达成,包含但不限于付费活动、活跃活动、渠道活动等;
2、活动设计与执行:深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,能够结合营收情况和活动计划,撰写活动策划方案与相关功能玩法设计方案,并推进开发;
3、活动效果复盘与迭代:有良好的逻辑思维与数据分析能力,及时跟踪分析活动各项数据指标,能够输出有效结论和调优策略,有针对性的进行迭代调优;
4、活动内容设计:负责设计游戏内外的付费相关内容,包括但不限于:奖励投放、礼包规划等;
5、竞品调研与分享:外部产品相关活动调研,形成规范化调研文档,用于自身产品活动的优化。
[岗位要求]
1、对于数值敏感,善于挖掘产品付费点改善数据,可根据数据分析和用户反馈快速调整活动提升效果,并有较好的分析总结能力;
2、具有良好的逻辑思维能力、乐于尝试与创新,愿意接受新挑战;
3、具有极强的责任心和主动性,善于学习,对于营收抗压能力强。

【2025校招】 产品培训生
[岗位描述]
1、收集整理行业内相关产品的信息,进行市场及行业产品分析;
2、关注使用产品的用户行为及使用反馈,并用数据化的语言呈现给研发及运营部门;
3、跨部门协调沟通,积极推动项目的落地,输出相关产品方案。
[岗位要求]
1、大学本科以上学历,数理相关专业优先考虑;
2、对产品设计充满兴趣,对市场商业化有较高敏感度者优先;
3、具备优秀的逻辑思维能力和数据分析能力,良好的沟通表达能力和抗压能力,工作认真负责,积极主动。

任职要求:
[岗位描述]
1、参与亿级流水项目全流程制作设计,优秀制作人导师亲自培养;
2、可选择发展方向涵盖系统策划、数值策划、战斗策划、关卡策划、文案策划等。
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